ein Beleidigungsduell
Du kommst auf Isla Mofa an, mit einem geliehenen Hut und der Gewissheit, Pirat zu werden. Es gibt ein Problem: Duelle gewinnt man hier nicht mit dem Degen. Man gewinnt sie mit der Antwort. Und du hast bisher keine.
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Jeder Pirat der Insel kennt Beleidigungen, die du nicht kennst. Beim ersten Mal stopfen sie dir den Mund; du gehst mit der Beleidigung im Logbuch. Beim zweiten Mal weißt du, was du erwidern musst. Verlieren ist das Fortschrittssystem, und es ist das Ehrlichste am ganzen Spiel.

Es gibt eine Nachtkarte, auf der die Piraten wirklich herumlaufen, sechs Orte zu besuchen —die Taverne, den Friedhof, den Kai, die Hütte der Seherin, den Strand und eine Lichtung, zu der man sich das Recht erst verdienen muss—, Besorgungen zu erledigen, eine Fechtmeisterin, die keinen Unterricht gibt, und einen dreiköpfigen Affen, den man besser nicht zu lange ansieht.


Beim ersten Mal ein ganzer Vorspann: das Ruderboot bei Nacht, der zwei Nummern zu große Hut, der Prospekt, der etwas anderes versprach, und ein schwarzes Schiff, das den Weg versperrt. Der Kapitän fordert dich nicht zum Degen. Er fordert dich zur Unterhaltung, und das ist schlimmer.

Das Spiel ist kostenlos und bleibt es. Keine Werbung, nichts zu verkaufen, es fragt nicht nach deiner E-Mail, es handelt nicht mit deinen Daten und, soweit wir wissen, schaut es dir auch nicht beim Schlafen zu.
Was es hat, ist ein Server, eine Domain und die eine oder andere Rechnung, die jeden Monat pünktlich auftaucht, obwohl sie niemand eingeladen hat. Dahinter stecken außerdem etliche Stunden Arbeit, geopferte Freizeit, Pixel von zweifelhaftem Geschmack und vor allem viel Zuneigung.
Wenn dich das Spiel zum Lachen gebracht hat, wenn es dich an einen dieser Neunziger-Nachmittage vor einem beigen Rechner erinnert hat, oder wenn dir einfach danach ist, eine Münze ins Glas zu werfen: nur zu.
Also gut, eine Sache tut es doch. Auf Isla Mofa gibt es einen Friedhof, und dort steht seit dem ersten Tag ein leerer Grabstein mit einem Schild: RESERVIERT. Der gehört dir. Du schreibst deinen Namen und deinen Grabspruch, wir zeigen dir vorher genau, wie es auf dem Stein aussehen wird —wir sind hier schließlich seriöse Leute— und da bleibt es, solange die Insel steht.
Ambrosio der Vorausschauende gräbt, seit du angekommen bist, und hat dort einen halb fertigen Grabstein stehen, weil er nie wusste, was drauf soll. Jetzt weiß er es. Es erweckt dich nicht wieder, gibt keine Extraleben und holt dich nicht vom Friedhof —da ist bisher noch niemand herausgekommen— aber er kann ihn endlich fertig machen. Wie er immer sagt: es ist nichts Persönliches, es ist Voraussicht.
Es hilft einfach, Isla Mofa über Wasser zu halten, und mir, weiter Zeit hineinzustecken.
Und wer weiß… vielleicht bringt die nächste Version deshalb neue Gegenden, mehr Figuren, mehr Geheimnisse, mehr Beleidigungen, mehr absurde Situationen oder eine Überraschung, die zu verraten gerade unverantwortlich wäre.
Hauptsächlich, weil ich sie noch nicht programmiert habe.
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