un duel d'insultes
Tu débarques sur Isla Mofa avec un chapeau emprunté et la certitude que tu vas être pirate. Il y a un problème : ici les duels ne se gagnent pas à l'épée. Ils se gagnent avec la réponse. Et toi, pour l'instant, tu n'en as aucune.
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Chaque pirate de l'île connaît des insultes que tu ignores. La première fois, on te cloue le bec ; tu repars avec l'insulte notée dans ton journal. La deuxième fois, tu sais quoi répondre. Perdre est le système de progression, et c'est ce que ce jeu a de plus honnête.

Il y a une carte de nuit où les pirates marchent pour de vrai, six endroits à visiter —la taverne, le cimetière, le quai, la cabane de la Voyante, la plage et une clairière dont il faut mériter l'accès—, des commissions à résoudre, une maîtresse d'escrime qui ne donne pas de cours, et un singe à trois têtes qu'il vaut mieux ne pas fixer trop longtemps.


Une cinématique complète la première fois : la barque qui traverse de nuit, le chapeau deux tailles trop grand, le prospectus qui promettait autre chose et un navire noir qui te coupe la route. Le capitaine ne te provoque pas à l'épée. Il te provoque à la conversation, ce qui est pire.

Le jeu est gratuit et va le rester. Pas de publicité, rien à vendre, il ne demande pas ton adresse, il ne fait pas commerce de tes données et, à notre connaissance, il ne te regarde pas dormir non plus.
Ce qu'il a, en revanche, c'est un serveur, un nom de domaine et quelques factures qui arrivent religieusement tous les mois, alors que personne ne les a invitées. Il y a aussi derrière pas mal d'heures de travail, du temps libre sacrifié, des pixels placés avec un goût discutable et, surtout, beaucoup d'affection.
Si le jeu t'a fait rire, s'il t'a rappelé un de ces après-midis des années quatre-vingt-dix devant un ordinateur beige, ou si l'envie te prend simplement de jeter une pièce dans la cagnotte, tu peux.
Bon, il fait quand même une chose. Il y a un cimetière sur Isla Mofa, et une pierre tombale y attend, vide, depuis le premier jour, avec un écriteau : RÉSERVÉ. Elle est pour toi. Tu écris ton nom et ton épitaphe, on te montre exactement ce que ça donnera sur la pierre avant de la graver —on est des gens sérieux, ici— et ça y reste tant que l'île tient debout.
Ambrosio le Prévoyant creuse depuis ton arrivée, et il a là-bas une pierre à moitié gravée parce qu'il n'a jamais su quoi mettre dessus. Maintenant il le sait. Ça ne te ressuscite pas, ça ne donne pas de vies supplémentaires et ça ne te sort pas du cimetière —personne n'en est encore sorti— mais lui peut enfin la finir. Comme il dit toujours : ce n'est rien de personnel, c'est de la prévoyance.
Ça aide simplement à garder Isla Mofa à flot, et à ce que je puisse continuer à lui consacrer du temps.
Et qui sait… peut-être que grâce à ça la prochaine version apportera de nouvelles zones, plus de personnages, plus de secrets, plus d'insultes, plus de situations absurdes ou une surprise qu'il serait irresponsable de révéler maintenant.
Principalement parce que je ne l'ai pas encore programmée.
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