Il Segreto di Isla Mofa

un duello di insulti

Arrivi a Isla Mofa con un cappello in prestito e la certezza che diventerai un pirata. C'è un problema: qui i duelli non si vincono con la spada. Si vincono con la risposta. E tu, per ora, non ne hai nessuna.

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Si perde finché non si impara

Ogni pirata dell'isola conosce insulti che tu non conosci. La prima volta ti chiudono la bocca; te ne vai con l'insulto annotato nel diario. La seconda sai già cosa rispondere. Perdere è il sistema di progressione, ed è la cosa più onesta di tutto il gioco.

Duello di insulti: due pirati sulla spiaggia e un menu con sei insulti da scegliere
Dodici insulti, dodici repliche e un avversario che ti sta mangiando la pazienza.

Un'isola intera, non uno schermo

C'è una mappa notturna su cui i pirati camminano davvero, sei posti da visitare —la taverna, il cimitero, il molo, la capanna della Veggente, la spiaggia e una radura a cui bisogna guadagnarsi il diritto di salire—, commissioni da risolvere, una maestra di scherma che non dà lezioni e una scimmia a tre teste che conviene non guardare troppo a lungo.

Mappa aerea notturna di Isla Mofa con sentieri e punti colorati
I punti tondi sono pirati e camminano. Sempre che tu riesca a raggiungerli.
Il diario di bordo con l'elenco degli insulti imparati
Il diario di bordo: tutto quello che hai imparato perché te l'hanno detto per primi.

E un'intro, perché nel 1990 i giochi avevano l'intro

Una cinematica completa la prima volta: la barca che attraversa di notte, il cappello di due taglie in più, il depliant che prometteva altro e una nave nera che ti taglia la strada. Il capitano non ti sfida alla spada. Ti sfida a conversazione, che è peggio.

L'intro: la barca del protagonista accanto a una nave pirata nera sotto la luna
«FERMO LÌ!». Si può saltare con ESC, ma è meglio di no.

Cosa c'è dentro

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